Фанатский гайд по Metro Exodus

EXODUS

Полное прохождение пути «Авроры»: от тоннелей московского метро до берегов Байкала. Секреты, пасхалки и лайфхаки — без лишних спойлеров.

7глав маршрута
9секретов и пасхалок
9лайфхаков выживания
2варианта финала
ПУТЬ
Введение

Об игре и о нашем гайде

Почему Metro Exodus стоит пройти вдумчиво — и как этот сайт поможет не пропустить ничего важного.

Metro Exodus — сюжетный шутер от первого лица студии 4A Games, продолжение истории Артёма по мотивам вселенной Дмитрия Глуховского.

Покинув московское метро, экипаж бронепоезда «Аврора» отправляется через всю Россию на восток — в поисках места, где можно жить на поверхности. Игра построена вокруг открытых локаций — Волги, Каспия и Тайги, — где почти каждую задачу можно решить разными путями: штурмом, стелсом или вовсе без крови.

Ваши поступки влияют на судьбу спутников и на финал истории. На этом сайте мы собрали структурированное прохождение всех глав, пасхалки и секреты, а также практические лайфхаки, которые сэкономят вам патроны, фильтры и нервы. Спойлеры скрыты — вы сами решаете, что раскрывать.

Экипаж бронепоезда «Аврора» в вагоне-мастерской 4A Games, 2019
МАРШРУТ
Прохождение

Маршрут «Авроры»

Семь остановок от Москвы до Байкала. Краткое описание — без спойлеров, подробные советы — под кнопкой в каждой карточке.

Заснеженная Москва: противогаз на фоне разрушенного города
Остановка 01

Москва

Пролог в родном метро: госпиталь, вылазка на поверхность и побег, который изменит всю жизнь Артёма.

Советы по прохождению
  • Глава линейная — следуйте за напарниками и не отставайте, скриптовые сцены здесь решают всё.
  • Осматривайте трупы и ящики: ресурсы, собранные в Москве, пригодятся на Волге.
  • Со стражами не церемоньтесь: очередь в упор надёжнее экономии патронов.
  • Внимательно слушайте радиоперехваты — они задают завязку всего сюжета.
Панорама Волги: церковь сектантов и разбитый вертолёт
Остановка 02

Волга

Первая открытая локация: сектанты-технофобы, бандиты на терминале и огромная Царь-рыба в затопленных водах.

Советы по прохождению
  • Церковь сектантов можно пройти вообще без убийств — это напрямую влияет на судьбу Дюка в конце главы.
  • Используйте бинокль: он помечает врагов и точки интереса на карте.
  • Ищите улучшения снаряжения: дальномер для прицела, наручный фонарь и другие апгрейды спрятаны по всей локации.
  • Царь-рыбу можно не убивать, но за её гибель дают достижение «Рыбак» — сбросьте на неё груз с крана в терминале.
  • Найдите гитару для Степана и плюшевого медведя для Насти — эти предметы относятся к дополнительным заданиям экипажа.
Бронепоезд «Аврора» в тумане
Остановка 03

Ямантау

Линейная и очень мрачная глава: бункер на горе Ямантау, откуда вещает «правительство».

Советы по прохождению
  • Здесь нет моральных выборов — только бой. Запаситесь дробью и аптечками ещё на «Авроре».
  • Узкие коридоры бункера — идеальное место для дробовика и зажигательных смесей.
  • Не расходуйте фильтры зря: противогаз нужен лишь в отдельных секциях.
  • Собирайте дневники — в Ямантау они многое объясняют о судьбе бункера.
Каспий: закат над заброшенной базой и зиплайн
Остановка 04

Каспий

Пески, нефть и «бароны»: огромная локация с багги, пиратскими лагерями и подземным бункером связи.

Советы по прохождению
  • Сразу получите багги — он ускоряет перемещение и давит мутантов. Не забудьте его улучшить.
  • Не убивайте рабов и сдавшихся «баронов» — от этого зависит, останется ли Дамир с отрядом.
  • Помогите Гиул в её заданиях — она отблагодарит и откроет полезные локации.
  • В подземном бункере полно пауков: они боятся света. Держите фонарик заряженным и выжигайте их лучом.
  • Спите в убежищах до ночи — ночные вылазки на лагеря проходятся заметно легче стелсом.
Тайга: арбалет «Хельсинг» в осеннем лесу
Остановка 05

Тайга

Осенняя долина, пионерлагерь и местные племена — пираты и пионеры, которые не любят чужаков с оружием.

Советы по прохождению
  • Алёша останется невредим, если вы не будете убивать пионеров: оглушайте или обходите их стелсом.
  • Возьмите арбалет «Хельсинг» — бесшумное и экономное оружие, болты можно вытаскивать обратно.
  • Пираты — враги, с ними можно не церемониться, а вот пионеров лучше щадить.
  • Медведь не является обязательным боссом — от него можно скрыться, двигаясь тихо.
  • Не пропустите зиплайны: они заметно сокращают путь по долине.
Новосибирск: сталкер в снегу среди замёрзших машин
Остановка 06

Новосибирск

Город с зашкаливающей радиацией: каждый фильтр на счету, а впереди — последний рейс «Авроры».

Советы по прохождению
  • Фильтры — главный ресурс главы. Крафтите их на ходу и осматривайте каждый труп и шкафчик.
  • Зелёную слизь на стенах сжигайте или обходите: она наносит урон и тратит фильтр.
  • Шаровые молнии не атакуют первыми — просто не подходите близко.
  • Спутник Миллера — Кирилл — подскажет маршрут; слушайте его по рации.
  • После Новосибирска наступит финал: если вы берегли спутников — вас ждёт лучшая из концовок.
Мёртвый город: тёмный тоннель метро Новосибирска
Остановка 07

Мёртвый город

Финальный спуск в метро Новосибирска за лекарством для Анны — самая напряжённая глава игры.

Советы по прохождению
  • Игра разделит Артёма и Миллера — у каждого свой маршрут и свои запасы. Следите за обоими.
  • Слепые мутанты не видят, но слышат: идите медленно и без бега.
  • Огнемётные секции короткие, но жарьте слизь заранее, не экономя топливо.
  • Запаситесь фильтрами ещё до финального тоннеля — обратной дороги не будет.
  • Эпилог на Байкале зависит от ваших решений во всех предыдущих главах.
СЕКРЕТЫ
Архив

Пасхалки и секреты

Отсылки, скрытые сцены и необязательные истории. Текст под размытием — спойлер: наведите курсор или нажмите, чтобы раскрыть.

Секретно

Царь-рыба

Гигантский мутант-сом в затопленном терминале на Волге — необязательный мини-босс. Сбросьте на него груз с крана, когда рыба проплывёт под люком, и получите достижение «Рыбак».

Секретно

Декоммунизация

В пионерлагере Тайги стоит большой памятник Ленину. Одна меткая очередь по постаменту — и вы получите скрытое достижение «Декоммунизация».

Секретно

Призраки Новосибирска

В Мёртвом городе встречаются «тени» — застывшие силуэты людей, повторяющие последние секунды жизни: убегающие толпы, играющие дети. Это отсылка к теням Хиросимы и одна из самых жутких находок игры.

Секретно

Гитара и медведь

На Волге спрятаны гитара для Степана и плюшевый медведь для Насти. Верните их — и на «Авроре» появятся новые сцены: Степан будет играть вечерами, а Настя не расстанется с игрушкой.

Секретно

Радио «Авроры»

Между главами слушайте радио в вагоне: там звучат лицензированные треки и передачи выживших. Некоторые сообщения можно поймать только на определённых отрезках пути.

Секретно

Коллекция путешественника

По всем главам разбросаны дневниковые записи и открытки. Полная коллекция открывает достижения и, что важнее, рассказывает истории людей, которых вы никогда не встретите живыми.

Секретно

Отсылки к книгам

Игра щедро цитирует романы Глуховского: от имени Кремлёвской станции до историй о «невидимых наблюдателях». В одной из сцен Новосибирска фигурирует прямой намёк на события «Метро 2035».

Секретно

Демон над Волгой

Крылатый мутант, которого жители зовут Демоном, патрулирует небо Волги. Он атакует, если долго оставаться на открытом месте, — но за прохождение части главы под его властью дают отдельное достижение.

Секретно

Альтернативный эпилог

Финал на берегу Байкала имеет два варианта. Хороший открывается, если Дюк, Дамир и Алёша остались с отрядом — то есть если вы играли по-человечески на Волге, Каспии и в Тайге.

ОПЫТ
Выживание

Лайфхаки по выживанию

Практические советы, которые работают на любой сложности — от «Читателя» до «Хардкора».

01

Чистите оружие

Грязный ствол клинит и теряет точность. Заглядывайте к верстаку после каждого боя — чистка бесплатна, а запасные части добываются разбором лишнего оружия.

02

Крафтите в поле

Рюкзак Артёма — переносная мастерская: фильтры, аптечки и патроны для пневматики делаются на ходу. Не ждите верстака, если фильтр на исходе.

03

Крутите зарядник

Фонарик и прибор ночного видения питаются от ручного зарядника. Севшая батарея в тоннеле — почти приговор: подкачивайте заряд при каждой остановке.

04

Бинокль — ваш друг

Осматривайте каждую локацию в бинокль с высоких точек: он отмечает врагов и места интереса на карте. Пять минут разведки экономят час перезагрузок.

05

Ночь — время стелса

Ночью враги спят или несут службу у костров. Высыпайтесь в убежищах до темноты, выкручивайте лампы и двигайтесь по теням — лагерь зачистится без единого выстрела.

06

Ножи возвращаются

Метательные ножи бесшумны, убивают с одного попадания в незащищённую цель и подбираются обратно с тела. Идеальное оружие экономного сталкера.

07

Щадите сдавшихся

Система морали следит за вами: поднявшие руки враги, пленные и мирные жители влияют на судьбу спутников и концовку. Оглушайте вместо убийства там, где это возможно.

08

Собирайте апгрейды брони

Улучшения шлема, бронежилета и наручей не продаются — они спрятаны в мире: на трупах сталкеров, в тайниках и на верстаках чужих лагерей. Исследуйте всё.

09

Экономьте фильтры

В радиационных зонах счётчик фильтра идёт на секунды. Планируйте маршрут, не стойте на месте и помните: дешевле скрафтить фильтр заранее, чем задыхаться на полпути.

FAQ
Вопросы

Частые вопросы

Короткие ответы на то, что спрашивают чаще всего.

Нужно ли играть в Metro 2033 и Metro: Last Light перед Exodus?

Желательно, но не обязательно. Exodus — самостоятельная история, однако знакомство с Артёмом, Анной и Орденом делает сюжет заметно глубже. Если времени нет — достаточно посмотреть краткий пересказ первых двух частей.

Как получить хорошую концовку?

Судьба финала решается тремя спутниками: Дюком (Волга), Дамиром (Каспий) и Алёшей (Тайга). Чтобы все они остались с отрядом, играйте гуманно: не убивайте сдавшихся и мирных, по возможности проходите сектантов и пионеров стелсом без жертв. Если хотя бы двое из троих в порядке — вас ждёт хороший эпилог.

Сколько времени занимает прохождение?

Сюжетная кампания — около 15–20 часов. Вдумчивое исследование открытых локаций, сбор дневников и апгрейдов растягивает игру до 25–30 часов. Два сюжетных DLC («Два полковника» и «История Сэма») добавят ещё 6–8 часов.

Какую сложность выбрать для первого прохождения?

«Читатель» — если важна история, «Обычный» — сбалансированный вариант. «Рейнджер-хардкор» отключает часть интерфейса и делает каждую пулю ценной: берите его на второе прохождение, когда уже знаете локации.

Сохраняются ли находки между главами?

Оружие и его модификации остаются с вами на «Авроре», ресурсы тоже переносятся. А вот уникальные апгрейды брони и дневники привязаны к своим локациям — если не нашли их в главе, вернуться будет нельзя.

СВЯЗЬ
Реквизиты

Контакты и реквизиты

Как связаться с нами и кому принадлежит этот сайт.

Документы

Политика конфиденциальности

Настоящая политика описывает, как сайт EXODUS обращается с данными посетителей.

1. Общие положения

Сайт EXODUS (далее — «Сайт») является информационным ресурсом, посвящённым прохождению игры Metro Exodus. Используя Сайт, вы соглашаетесь с условиями настоящей Политики конфиденциальности.

2. Сбор персональных данных

Сайт не содержит форм регистрации, заказа или обратной связи и не собирает персональные данные посетителей автоматически. Если вы связываетесь с нами по электронной почте, мы используем указанный вами адрес исключительно для ответа на ваше обращение.

3. Файлы cookie и статистика

Сайт может использовать технические cookie и системы анонимной статистики посещаемости (например, Яндекс.Метрику). Эти данные обезличены, не позволяют идентифицировать конкретного пользователя и применяются только для улучшения работы Сайта. Вы можете отключить cookie в настройках браузера — это не повлияет на доступность материалов.

4. Передача данных третьим лицам

Мы не передаём и не продаём данные посетителей третьим лицам, за исключением случаев, прямо предусмотренных законодательством Российской Федерации.

5. Внешние ресурсы

Все изображения на Сайте хранятся локально и загружаются с того же сервера, что и сам Сайт. Права на скриншоты игры принадлежат их правообладателям — 4A Games и Deep Silver.

6. Изменение политики

Актуальная версия Политики всегда доступна на этой странице. Продолжая пользоваться Сайтом после внесения изменений, вы принимаете обновлённые условия.

7. Контакты

По всем вопросам, связанным с обработкой данных, обращайтесь по адресу: info@example.ru.